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IT/Spring

[스프링] "겨울이 지나가고 봄이 왔다" 🌸

모둥이_ 2024. 4. 8. 16:57
김영한 선생님의 스프링 기본편 내용을 정리해보았습니다.

 

 

스프링이란 ?

어떤 특정한 하나가 아니라 여러가지 기술들의 모임이다.

 

스프링부트 ?

스프링데이터, 스프링 세션, security, Rest Docs, Spring Batch, Spring Cloud 
위의 모든 기술들을 편리하게 사용하도록 도와주는 기술을 말한다.

 

스프링 부트 특징

  • 단독으로 실행할 수 있는 스프링 애플리케이션을 쉽게 생성한다.
  • tomcat 같은 웹 서버를 내장해서 별도의 웹 서버를 설치하지 않아도 된다.
  • 손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성을 제공한다.
  • 메트릭, 상태확인, 외부 구성 같은 프로덕션 준비 기능을 제공한다.
  • 스프링과 3rd parth(외부) 라이브러리를 자동 구성한다.
  • 관례에 의한 간결한 설정을 한다.

 

* 스프링 부트는 스프링 프레임워크와 별도로 사용할 수 있는게 아니다 !

* 여러가지 프레임워크들을 스프링부트가 중간에서 편리하게 사용할 수 있는 기능들을 제공한다.

 

스프링이라는 단어 ?

    문맥에 따라 다르게 사용된다.

  • 스프링 di 컨테이너 기술
  • 스프링 프레임워크
  • 스프링 부트, 스프링 프레임워크 등을 모두 포함한 스프링 생태계

 

스프링  →  자바 언어 기반의 프레임워크 ( 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크 )
** 자바 언어의 특징 : 객체 지향 언어

 

"객체 지향"

> 특징

객체는 메시지를 주고받고 , 데이터를 처리할 수 있다.(협력)

> 장점

프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다.

 

 

역할(인터페이스)과 구현(인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체)을 분리

> 장점

  • 역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다
  • 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면된다.
  • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
  • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
  • 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.

** 클라이언트 : 요청 / 서버 : 응답

 

스프링과 객체 지향

스프링 컨테이너의 기능은 다형성을 이용하여 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 잇도록 지원하는 것이다.

 


 

 

좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)

① SRP : 단일 책임 원칙 (Single responsibility principle)

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 한 책임이라는 것은 모호하다. 클 수 있고, 작을 수 있다. / 문맥과 상황에 따라 다르다.
  • 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것이다.
  • ex) UI변경, 객체의 생성과 사용을 분리

 

OCP : 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)

  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현한다.
    📍문제점 MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택한다.
    MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); //기존코드
    MemberRepository m = new JdbcMemberRepository(); //변경코드
     구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야한다.
    분명 다형성을 사용했지만 OCP원칙을 지킬 수 없다.
       이 문제를 해결하려면? 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.

 

③ LSP 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면 LSP원칙이 필요하다.
  • 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기이다.
  • ex) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리더라도 앞으로 가야한다.

 

④ ISP 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
  • 자동차 인터페이스 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
  • 사용자 클라이언트 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
  • 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않는다.
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

 

⑤ DIP 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)

  • 프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.” 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법중 하나이다.
    구현클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻이다 !
  • 역할에 의존하게 해야 한다는 것과 같다.
    객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다.
    하지만, 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.
  • 그런데 OCP에서 설명한 MemberService는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스도 동시에 의존한다.
  • MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택힌다.
    * MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); DIP 위반

 

 

>> 정리

  • 객체 지향의 핵심은 다형성이다.
  • 다형성만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
  • 다형성만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.
  • 무언가 더 필요하다.
  • 스프링은 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원해주는 기술이다.

 

 

 

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